Fortsätt till huvudinnehåll

Pengar på djävulen (Diablo *)


(Nedan: en något längre version av en recension som jag först skrev på "Bokus" hemsida, där det finns mer konkreta upplysningar om boken, för den som är intresserad. Språket är engelska) 

En intressant genomgång av ett spelföretags öden och äventyr. 


Den här boken handlar om den särskilda kultur som spelskapandet uppstod i, och särskilt då företaget  "Blizzard" som bildades under 1990-talet. Författaren skriver att det från början var en "pojkklubb" med betoning på ganska aggressiv maskulinitet, men skildrar också en enorm hängivenhet för själva spelskapandet - en tillvaro där det professionella livet flöt samman med det privata livet i långa arbetspass som sträckte sig över nätter och helger. Och som kunde bli förödande för familjelivet...

  När "Activision" så småningom integrerade Blizzard under 2000-åren, så uppstod en spänning mellan dem som skapade spel för spelarnas skull, och dem som skapade spel för pengarnas skull. "Blizzard" hade alltid velat tillhöra den första gruppen. Men nu sattes tidsgränser som blev väldigt stressande, i strid mot Blizzards regel "ett spel blir färdigt när det blir färdigt" även om det tar flera år. Just för att det skulle göras en finish som passade spelarna, med så få buggar och tekniska problem som möjligt. Vilket kunde vara väldigt tidskrävande

 Berättelsen sträcker sig in i 2020-åren, och försummar inte att nämna om skandalen med staten Kaliforniens stämning av företaget p.g.a. rapporter om sex-trakasserier mot kvinnliga anställda, och om den följande, gigantiska affären med Microsoft, och vad den fick för följder. Då är vi framme i 2024. Hade den aggressiva "pojkklubbs-kulturen" bitit sig fast så i företagets ledning, att det riktigt språrade ur? Boken innehåller mycket intressanta infallsvinklar som ges i en saklig ton. Så saklig ibland att man kan misstänka ett beställningsverk, för att åtminstone något kamouflera skandalernas verkliga omfattning  


*) "Diablo" är ett av de framgångsrlka spel med miljontals användare som Blizzard har givit ut, tillsammans med "World of Warcraft" och 'Call of Duty" m.fl.


Varvat - Juli 2021                                            The same text - in English

        

Kommentarer

Populära inlägg i den här bloggen

Internets vänlighet..

                                                                                                      Internet började som ett ganska vänligt och generöst medium. Efterhand som tiden gått har det blivit alltmer krävande och anspråksfullt. Inte nätet som sådant förstås, utan dess brukare, operatörer och exploatörer. Av vilka jag är en. Det känns nödvändigt att ta en paus emellanåt. Att pröva sig, sina poster och inlägg och kommentarer. Jag har just avslutat en sådan paus. Med en förhoppning - och önskan - om ett vänligare Gott Nytt År! x Uppdatering 2025 01 02:   Mitt Youtube-konto är igång igen                                       ...

Ett motsägelsefullt hus..

.. där i sin tid diametralt olika intressen kolliderade. ” Ukrainskaja Pravda ”, som i respekt för krimtatarernas minnesdag har publicerat nedanstående artikel, rubricerar den så: Ett skräckens och kulturens hus.. (Nedan: större delen av artikeln i översättning*) I centrala Sinferopel, i korsningen mellan Zjukovgatan och Samokisjgatan står en fyravånings byggnad med sju ingångar, som är byggd i konstruktivistisk stil. Den drar inte till sig turisternas uppmärksamhet, och guidebroschyrer påminner inte om den, inga informationstavlor hänger heller på byggnaden. Men inom just dessa väggar höll Krims intellektuella och konstnärliga liv till under 1930 – och 40-talet.  Och sedan slog sig skräcken ned där. Det är ”specialisternas hus”, vilket är Krim-varianten av ett hus i Charkov, som kallas ”Slovo”. Under olika perioder blev denna plats en samlingspunkt och kreativ tillflykt för krimtatarernas intellektuella och konstnärliga rörelser.  I huset bodde framstående författare: J...